CString CCallSchedulingSystemDlg::GetFilePath(void)

{

HMODULE module = GetModuleHandle(0); 

char pFileName[MAX_PATH]; 

GetModuleFileName(module, pFileName, MAX_PATH); 

CString csFullPath(pFileName); 

int nPos = csFullPath.ReverseFind( _T('\\') ); 

if( nPos < 0 ) 

return CString(""); 

else 

return csFullPath.Left( nPos ); 

}

char* CCallSchedulingSystemDlg::EncodeToUTF8(const char* mbcsStr) 

{

// 可播放中文路径、英文路径

int wcsLen;

wchar_t* wszString;

int u8Len;

char* szU8;

//预转换,得到所需空间的大小

wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, mbcsStr, strlen(mbcsStr), NULL, 0);

//分配空间要给'\0'留个空间,MultiByteToWideChar不会给'\0'空间

wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];

//转换

::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, mbcsStr, strlen(mbcsStr), wszString, wcsLen);

//最后加上'\0'

wszString[wcsLen] = '\0';

/************************************************************************/

/*    unicode to UTF8                                                   */

/************************************************************************/

// unicode to UTF8

//预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反

u8Len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);

//同上,分配空间要给'\0'留个空间

//UTF8虽然是Unicode的压缩形式,但也是多字节字符串,所以可以以char的形式保存

szU8 = new char[u8Len + 1];

//转换

//unicode版对应的strlen是wcslen

::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), szU8, u8Len, NULL, NULL);

//最后加上'\0'

szU8[u8Len] = '\0';

free(wszString); 

return szU8;

}

BOOL CCallSchedulingSystemDlg::EmptyDirectory(CString &sPath)

  {

   CFileFind finder;

   CString  sWildCard = sPath + "//*.*";

   BOOL bFound;

   BOOL bWorking = finder.FindFile(sWildCard);

   bFound = bWorking; 

   while (bWorking)

   {

    bWorking = finder.FindNextFile();

    if (finder.IsDots()) continue;

    if (finder.IsDirectory())

    {

     CString s = finder.GetFilePath();

     EmptyDirectory(s);

     RemoveDirectory(finder.GetFilePath());

     continue;

    }

    _tunlink( finder.GetFilePath() ); // 注意这里用的是_tunlink

   }

   return bFound;

}